Tri Peaks Solitaire

Tri Peaks Solitaire fue inventado por Robert Hogue de Florida en 1989. El juego usa una baraja de cartas con el objetivo de eliminar tres picos de cartas sin importar los palos. Tiene un interesante sistema de puntuación que hace que los casinos online lo incluyan en sus juegos de cartas. El juego ha sufrido diferentes modificaciones a lo largo de los años.

Reglas del juego

Tri Peaks Solitaire se juega con una sola baraja de 52 cartas. Las cartas se reparten para formar un cuadro que consta de tres pirámides superpuestas. Cada pico tiene cuatro cartas y todos los picos comparten el nivel más bajo. Las tarjetas en el nivel más bajo son accesibles. Las cartas inaccesibles del tablero se pueden repartir boca arriba o boca abajo según la variación de las reglas del juego. Las otras cartas forman el stock desde el que se pueden repartir las cartas. Al lado del stock está la pila de desechos que inicialmente está vacía.

El objetivo del juego es mover todas las cartas de los tres picos a la pila de desechos. Las cartas se reparten en la pila de descarte y el jugador solo puede transferir cartas abiertas a la pila de desecho. Inicialmente, solo se puede acceder a las tarjetas en la fila inferior de los picos. Una vez que se mueve una carta, las otras cartas sobre ella se abren y se pueden mover a la pila de desechos.

Las cartas se mueven a la pila de desecho solo si están en secuencia ascendente o descendente con la carta superior en la pila de desecho. Por ejemplo, se puede repartir un 5 en un 4 o 6 de la carta en el desperdicio o si hay una Reina en el desperdicio, el jugador puede mover un Rey o una Jota allí. La pila de desechos está inicialmente vacía y cualquier carta de la pirámide se puede mover allí. El jugador también puede dar la vuelta a la esquina repartiendo reyes con ases y ases con reyes. Puedes hacer doble clic en una carta para moverla a la pila de desechos.

Cuando no se pueden mover cartas de los picos, se reparte una carta de la pila al desecho para comenzar una nueva secuencia. Esto sucede cada vez que no hay ninguna coincidencia en el cuadro. No hay reinicios una vez que se han agotado todas las cartas de la reserva.

El jugador gana el juego una vez que todas las cartas de los picos se han movido a la pila de desechos, incluso si quedan algunas cartas en la reserva. El juego se pierde una vez que se agotan las existencias y no se puede construir más.

Consejos y trucos

Según el análisis de Robert Hogue, el 90 % de todos los juegos son completamente solucionables. Según el sistema de puntuación original, teóricamente es posible lograr un promedio de 60 puntos mediante el uso de rachas correctas. Esto significa que con las estrategias correctas hay una alta probabilidad de ganar el juego.

  • Al igual que todos los juegos de solitario, la planificación es clave.
  • Planifique siempre sus movimientos con anticipación y construya secuencias largas en lugar de secuencias cortas.
  • Debes estudiar las cartas en la parte inferior para establecer las cartas que tienen aproximadamente el mismo rango.
  • Mueva las cartas que expongan tantas cartas boca abajo o inaccesibles tanto como sea posible.
  • Esto aumenta la posibilidad de descubrir cartas que pueden dar lugar a más combinaciones.
  • También le permite tener más cartas para una secuencia sin tener que robar del stock.
  • Retire la fila inferior de cartas en todas las pirámides antes de llegar demasiado alto en una en particular.
  • Limpiar picos y formar secuencias largas le da al jugador más puntos.

Clasificación

Tu Voto

Promedio 4.66

3 Votos

En línea Juegos

Reversi

Reversi

3.6 (11)