FreeCell Solitaire
El término "FreeCell" se deriva de las cuatro celdas vacías sobre el cuadro que se utilizan para almacenar tarjetas temporalmente. A diferencia de la mayoría de los otros juegos de solitario, todas las cartas en FreeCell Solitaire se reparten boca arriba, lo que permite al jugador tomar decisiones lógicas sin tener que adivinar. Dado que el jugador puede analizar los resultados de los movimientos antes de realizarlos, casi todos los juegos FreeCell se pueden ganar con un juego estratégico.
A lo largo de los años, ha habido juegos similares, pero la versión moderna de FreeCell fue inventada por Paul Alfille, quien implementó la primera versión computarizada del juego en 1978.
Reglas del juego
Jugadores: 1 jugador
Cartas: Mazo estándar de 52 cartas
Objetivo: Construir cuatro pilas de cimientos en secuencia ascendente de palos (As a Rey)
FreeCell Solitaire consta de tres tipos diferentes de montones:
- Las celdas libres: las cuatro celdas vacías en el lado superior izquierdo
- The Foundations (HomeCells): las cuatro celdas vacías en la parte superior derecha
- The Tableau: la mesa principal hecha de ocho pilas
Después de barajar a fondo el mazo de 52 cartas, se reparten ocho cartas seguidas boca arriba para comenzar el cuadro. Cinco filas más de ocho cartas se reparten encima de las primeras cartas, formando ocho columnas de seis cartas cada una. Las otras cuatro cartas se reparten en las primeras cuatro columnas, de modo que las primeras cuatro columnas contienen siete cartas, mientras que las últimas cuatro columnas contienen seis cartas cada una. Todas las cartas se reparten boca arriba. El objetivo es construir todas las cartas en los cuatro cimientos en una secuencia de palo ascendente (del As al Rey), y el jugador gana cuando todas las cartas se mueven a los cimientos.
Movimientos permitidos:
- Mueve una carta o cartas empaquetadas de una columna del Tableau a otra. La carta al final de cada pila del Tableau está disponible para jugar. El jugador puede jugar la carta en otra columna del cuadro para formar una secuencia descendente de colores alternativos.
- Mover una sola carta a una celda libre. El jugador puede mover la carta superior de una columna del cuadro, una celda libre o una base a una celda libre vacía. Cada FreeCell solo puede contener una tarjeta a la vez.
- Mover una carta de un FreeCell. El jugador puede mover una carta de un FreeCell a una pila del cuadro oa la Fundación. El juego le permite al jugador mover solo una carta a la vez entre las columnas del cuadro, pero las cuatro celdas se pueden usar para mover un grupo de cartas en la secuencia adecuada. El número de cartas que un jugador puede mover a la vez es igual a las FreeCells vacías disponibles más una. Por lo tanto, cuantas más FreeCells haya, más cartas llenas podrá mover un jugador.
- Mover una carta a los cimientos. El jugador puede mover una carta de las celdas libres o la carta expuesta de una pila del cuadro a los cimientos, ordenada por palo y rango.
Consejos y trucos
- Analice el diseño antes de hacer el primer movimiento para ubicar las cartas bajas y los ases en las pilas del cuadro
- Evite utilizar FreeCells para permitirle mover un grupo más grande de cartas. En su lugar, cree secuencias empaquetadas de cartas en las pilas del tablero.
- Trate de borrar tantas columnas del cuadro como sea posible. Una columna de cuadro vacía es mejor que una Carta blanca vacía porque puede contener más cartas. Compruebe las columnas que no tienen reyes, ya que un rey no se puede jugar encima de otra carta.
- Siempre mueva los ases a los cimientos cuando estén disponibles.
- Llene una columna vacía del cuadro con una secuencia empaquetada de cartas de colores alternos. Esto liberará las cartas de menor rango.
Clasificación